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Aprender las horas - Recursos audiovisuales - recursos educativos

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FICHA TÉCNICA RECURSO EDUCATIVO

Proyecto: Los relojes. aprender las horas..
Descripción: Recurso para aprender las horas manejando relojes analógicos y digitales sincronizados..
Objetivo pedagógico: Los niños aprenden las horas trabajando con relojes analógicos con diferentes apariencias marcando las horas en diferentes periodos: cuartos de horas, medias horas y horas en punto.
Edad recomendada: 6-8
Tecnología: *Actionscript Flash
Formato y dimensiones: *impresión de fichas en formato DIN-A4 apaisado con el logotipo.
Temas tratados: horas, relojes, reloj analógico, fichas de relojes, recursos educativos, recursos de primaria, educativos de primaria, recursos educativos de primaria, recursos educativos, fichas de primaria, fichas para imprimir de educación primaria, crea tus propias fichas de trabajo en función de tus necesidades


recursos educativos

¿Qué son? Los recursos educativos son generadores de fichas con múltiples opciones de configuración. Algunos de ellos coinciden con los recursos gratuitos, aunque tienen más opciones de configuración que los distinguen. Hay mayor cantidad y además, en cada una de las fichas aparece tu logotipo e imagen corporativa.

¿Cómo funcionan? Los recursos educativos de infantil están disponibles en modo DEMO (demostración) para cualquier usuario. Esto significa que son completamente operativos y puedes ver las grandes posibilidades que te brindan sin necesidad de contratarlos. Únicamente al imprimir la ficha te indica que estás en modo DEMO.

Si los has contratado y te hemos dado de alta en el sistema, tan solo tienes que introducir tu nombre de usuario y contraseña y al generar las fichas, éstas se imprimen siempre de forma corporativa con tu logotipo.

Los recursos educativos que os proponemos no cuestionan ninguna metodología ni forma de trabajo, tan solo ofrecen herramientas que facilitan tu trabajo diario en función de las necesidades de tus niños y de su edad madurativa, que sabes, puede variar con respecto a su edad real porque cada niños es diferente, cada niño es especial.

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VIDEOJUEGO PRIMARIA. RELOJES

Para aprender las horas, puedes provocar que las agujas de los relojes muestren diferentes valores de forma aleatoria o que marquen la hora real en cada momento. Puedes mostrar un reloj analógico , uno digital o los dos a la vez, si eliges esta última opción, comprobarás que los dos están sincronizados. Además, puedes mover las manecillas del reloj analógico y ver cómo cambian los dígitos del digitak o introducir mediante el teclado una hora en el reloj analógico y ver cómo cambian de forma automática las manecillas del analógico.

También puedes decidir si quieres mostrar o no la manecilla del segundero para no liar a tus niños al principio y si quieres provocar que las manecillas no se muevan para trabajar mejor las horas o moverlas de cualquier forma y al soltarlas sigan marcando las horas. Tú decides.

No nos gusta denominar a este tipo de recursos como videojuegos de primaria , no nos queda más remedio que hacerlo por el tema del posicionamiento natural y las búsquedas reiteradas de padres y educadores en Internet intentando encontrar recursos interactivos para jugar con sus niños. Siguiendo la fiosofía pirindola de no cuestionar metodologías de trabajo, os ofrecemos una serie de recursos configurables que os permitirán decidir la forma de trabajar con los más pequeños en función de su edad madurativa.

RECURSOS NUEVAS TECNOLOGIAS

¿Qué son? Los recursos de nuevas tecnologías son recursos interactivos con múltiples opciones de configuración. Son recursos, que puedes utilizar como quieras y cuando quieras, independientemente de la metodología de trabajo, sistema de enseñanza o problema infantil a tratar. Te sirve si eres educador, maestro, pedagogo o psicólogo infantil. Puedes crear tu propio aula virtual donde aparece tu logotipo e imagen corporativa.

¿Cómo funcionan? Los recursos de nuevas tecnologías están disponibles en modo DEMO (demostración) para cualquier usuario. Esto significa que son completamente operativos y puedes ver las grandes posibilidades que te brindan sin necesidad de contratarlos.

Los recursos de nuevas tecnologías te permiten generar de forma automática una ficha de trabajo para cada uno de tus pequeños o para cada momento. Ahorra tiempo y esfuerzo con este generador de recursos: grafomotricidad, trazo diagonal, identificación de figuras, apoyo a metodologías Doman, Montessori, Kumon, identificación de números y palabras, contar y encontrar, matemáticas, identificación de números y cantidades, los colores y las formas básicas, sombras y siluetas, series repetitivas, lateralidad, etc.

Si los has contratado y te hemos dado de alta en el sistema, tan solo tienes que introducir tu nombre de usuario y contraseña y al generar las fichas, éstas se nuestran siempre de forma corporativa con tu logotipo.

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